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三国志战略版最强开荒思路教学 不拆分城

发帖时间:2024-04-28 11:33:08

三国志战略版最强开荒思路教学 不拆分城

下面给大家给大家带来的国志是《三国志战略版》最强开荒思路教学,作者的战略方法不拆分城,一起看看吧。版最

在开局双倍扭战法点前我们就要确定我们该用什么队伍开荒。强开也就是荒思说你上个赛季末就要确定自己的开荒队伍,对吧。拆分城

那么为啥我推荐你用三势陆?

首先从发育打地这一块来说。国志

没有任何一个队伍可以超越三势陆,战略当然媲美三势陆的版最肯定有,诸如满红吴骑,强开蜀骑,荒思嘟嘟,拆分城都可以做到媲美三势陆。国志但是战略这两个队伍(吴骑,蜀骑)都有一个毛病,版最不能超远距离打地(例如70格远射8铜);嘟嘟,额,生而为人,那也是陆逊啊!所以同等手法,不存在有城建比三鹿高的队伍。那么从这个角度来说,选三鹿没毛病。

然后说打架哈。

闪电战:第5天或者6天打架,这是偏快的吧。不至于说第三天就开始干吧,那么三鹿这个时候可以到达42级,第6天一般是42升45级,那为什么三鹿就成了网传的战功宝宝?首先不排除有些人标新立异,吹嘛,谁不会。当然在这之前,我要承认,三鹿打开荒队伍,诸如核弹张,吴骑,都是劣势。那么问题来了,哪个盟全是满红核弹张,吴骑?全是人均40级?说出来你信不,总归战功考核是能达标的对不。那有人又要说了,我一个满红号合着就达标个考核?那就错了,满红三鹿有等级优势,虐菜那跟玩一样,绕开陷营阵没有谁能稳吃你。

正常的打架:一般第8天开搞,这个时候二队出来了,三队也开始搞起来了,三鹿就已经功成身退了,当然开的慢的肯定得去打一打架,不至于说的那么凄凉,绕开吴骑,陷营阵,你也不差,再说了人家没三鹿了?不能互相伤害了?

打架是三鹿的唯一缺点,但还没有到不可以接受的地步。【PS:如果一个赛季只有10天,那么三鹿肯定是要淘汰的。但是一个赛季少说2个月起步,那么花7天的时间去用三鹿打工有何妨,拿下够用一个赛季的8铜他不香吗?】

好了确认完队伍以后,咱接着往下说。

先说最重要的一点:

册书什么时候花?

册书,再同等红度,同等开荒队伍面前,册书的正确使用方式就是你与别人拉开唯一差距的地方。记住,这是唯一能拉开差距的地方。好比英语成绩!!!

开局20本,加买的9本,相当于开局29本册书。这29本册书是屯5,还是屯4,还是屯6?

废话,能屯6当然屯6.但是你要思考一个问题,举例满红,没3军营以前开6伤亡是4000以上,姑且算4000,16W资源。有3军营大概1500左右,多死2500兵,10W资源。那么你要算算,你有30本册书,屯10次6比5多12万资源,你能得到什么,快速7本3军营然后利用新手期的8体力,去打更多的5吃回这个损失(大约多10块地,一小时回本1.3万领先几小时回本几小时),如果可以24小时内做到,那么你就去做,如果不行,那还是屯5等3军营再打划算。因为册书只要没爆,你不用就不会亏。

开局要屯一次4过任务,这是对于白板玩家来说,满红可卡住这个任务,打了5再屯,多1.2万(讲道理也就满红需要这样提速,半红都不需要卡)。

然后,后续什么时候屯田呢?

记住五个要点:

第一点,册书要爆了就屯;

第二点,册书没爆之前你能开更高级的地,那就不屯;

第三点,册书没爆之前你能20内政,那就不屯;

第四点,你屯田以后能带来质变,比如7本3军营,8本19御,那就屯。如果你能等,其实只要不爆就不屯也是可以的,反正即将质变的时候我是等不了。

第五点,开8以后,有20内政的情况下,册书有3本花3本,3本不留。你屯出来的资源去拉军营,会让你打地战损更低,你拿去拉分城20内政,会让你滚雪球。

刚提到20内政,那就讲讲20内政什么时候拉最合适?

最合适的点是新手期结束以前,当你过完5军营以后,这个时候你已经打了5块6了,接下来全是补5级地了,那这个时候就可以开始拉内政了(下一楼说为什么不多打6升级)

可能你们网传看到的东西先10军营,8本19御统先。

但在我看来那是错误的:

首先,这个时间点,一般是第二天晚上(开服36小时左右),你身上册书绝对已经不多了,不超过10本。那么这个时候去拉20内政,先拉木头,铁矿,然后拉到20,你差不多已经满册书了,屯木铁去拉石头,3种资源20。

有人问了,石头跟不上。你这个时候还要打5要征兵,要屯兵,木铁要消耗的,所以跟的上,前期完美的开荒资源比例是:木2铁2石头3粮食1,这个比例。册书可平衡这个比例。

拉完以后,你满册书,去屯田比别人多一半,相当于一次6多1.6万,一次7多2.4万,按照7来算,10次是24万。完事接下的3小时多2.4万,相当于产量每小时多8000.再算上你从3资源10级升到20级,产量从1500变成7000,多5500*3+8000=24500,这是多少?18块5的产量,16块6的产量。给别人先打过15000势力值又怎么样?产量没你高,再说了打地会翻车,拉内政还有翻车一说?拉翻了,也是拉在粮食上面,也不亏。

(不得不提一嘴,从一年多以前,就我自己玩S2的时候开始,我就一直用的这套打法,数嘛,我会算,但是怎么说呢,现在我们这个行业挺浮躁的,很多喧哗取众的人就带的离谱,而每个行业其实都需要那么一点噱头的,2天14小时19御统,和3天多几小时20内政19御统,换来的是打地浪飞的资本,换来的根基稳定。总归不在沉默中加入,就在沉默中站出来,我还是说出来了,轻点喷哈)

为什么打完6个6以后不继续打6,掉头去打5?

明明这个时候打6已经不伤了,不打6升级,刚刚有说到屯田的好处,这是一点。还有其实一个5是1300产量,一个6是1500产量,相差200,多死1300以上的兵,1300是5万多资源吧,完全足够拉一级内政,当然15以后内政开始变贵了,但打地就不出意外么。一级内政加500,顶级理财。打6?兄弟,这波你在第一层。当然没得5打你可以打6哈。

20内政以后,资源起飞,这个时候你去打地过15000。这个时候途中又有细节了:

工坊、造币厂什么时候造?

没错,就是现在,你资源现在支撑你打打6,打打7,有剩,有剩,那工坊越早造越好,甚至7打下来屯几波就可以造,当然不用这么细,就用重复的7去造工坊,因为工坊是每级加4资源700产量,相当于升一级加2800. 等于多2块地的产量。

然后有个特别细的东西,提一嘴哈,就是造币厂,工坊,甚至包括营帐这些东西升一级都是可以加势力值的,造币厂,工坊每升一级加100势力值,营帐是加20,你可以运用这个去辅助过15000.

完事,过完15000以后,建分城。问题来了,分城为什么不拆,反手拉20内政?

我其实思考这个问题有1年多了,到今天还在想我到底是不是错的。因为我和所有代练的打法都不一样,目前为止,我没有见过一个代练不拆分城的,都是选择先过25000,然后再做分城,然后再点内政。因为不一样,所以我一直在怀疑自己是不是错的,但是我不拆分城打的单,到目前为止,没有一个号主说我的决策是错的。

因为一般到这个点,你们在筹备开关了,今天肯定是禁地的,那么这个资源你去点分城内政,一天就可以点出4资源20内政,主城粮食也可以点满,为进资源州两队飞速打地做准备。刚刚咱们算了产量,3种20内政是多16块6以上的对吧,那四种多21块没毛病吧,减去分城自带的11块,我赚10块6的产量有吧,完事白送5块7铜的铜币产量,当然过2万我们要慢一点,相当于少拿10块地,那里外里我赚个铜币产量不过分。

当然11块6是2200势力值,分城是1000势力值,也就是差人家2万势力值的唯一差距是1200势力值,那么多久可以打地提升1200势力值,一队我们按照打7算,二队我们按照打6算,45分钟可以提升90+40=130势力值;慢多少?11个小时。11个小时换来的什么?不细说了,懂得都懂,我不想找太多喷。

首先对于分城慢11小时以后地没了,这一点,你要说6没了,那确实不多了,这个我承认,但是要说8没了,这不太可能哈,7的话肯定是有的,咋滴人家过完2W以后,2W冲2.5W全是打8?那也是7~8级地交替开,对不。那我们一样在同一起跑线上,对吧。甚至,我们优势更大,因为我们产量高,资源多,我们有浪的资本,到这个快过2万的时间点,三鹿绝对是有40级的,军营13有的,无视距离打7不过分(70格以内),这个不需要反驳,0士气也可以打7,只是痛一点(多死1000多吧),但是我们资源多,不需要考虑伤亡。这就是资源爆发所带来的的好处。

其次,满红拆不拆分城,三鹿都是可以在第6天傍晚过25000的,甚至满红不当人,可以超远距离开8铜,接管出生州所有8铜。这个我上截图(S6赛季的,土地难度也还行):

游民星空

游民星空

城建铜币4400,这个是分城没拆的哈;

游民星空

封赏余16小时这是没过7天哈;

游民星空

你们别问我产量为什么这么低,打了36块铜(10.8;20.7;6.6);要不分城内政支撑,凭什么敢这么打?要不是4个3级工坊顶着这不炸穿呀!

我是不是顺带把为什么弄工坊也给他说了呀?没错,4个3级工坊是3.3万的产量总和,这只占4块地,来,哥,你告诉我有啥玩意1块地有8000产量?一块7级地变相等于几块10?别抬杠哈,说这个升到3级要9万+15万+30万资源,这才54万资源,54万资源等于1万4的兵不到,这点兵能干啥,换成源源不断的产量不香吗。(其实我忘了是3级还是4级工坊来着。如果是4个4级工坊应该是4.5万产量总和)

然后,我要提一点,这是做攻略哈,我不是过来闲着没事找骂的,所以别喷我,我是一个脆弱的肥宅。有异议就提,咱友好探讨,不喜欢自己退出去哈,这是给对于开荒思路不清晰的广大三战玩家提供一个思路,没有任何一个手法,也没有任何一个细节藏拙的。别觉得我肮脏到怕你们学会了以后不找我控号,不至于,我要找的是没有时间上游戏的老板,而不是忽悠你们觉得小南牛逼就找我,明白?好好看好好学,希望你们青出于蓝而胜于蓝。也不至于说你们学会了我这生意变差了,我一周撑死也就能打个十来个号,找我还得预约。

顺带提一嘴,飞地这个问题,首先飞地怎么飞,打开同盟,点势力值排序,倒序,那种3000~5000势力值的7~8留着干啥,你给好好说话,留个言(这种咸鱼大概率不在线),完人家能还人家,这没毛病的哈。你到时候都过25000了,一个7换一个小军屯,少200产量。别太在乎势力值,势力值多少多少那是忽悠人的。一个5是1300产量,一个8是1900产量,势力值差160,产量差600,也就是说过了25000以后,你保持26500势力值,人家20块8,势力值是29700,多1.2万产量,在25万起步的资源面前,1.2万产量影响能有多大?

啥时候出二队?啥时候转型?

先说转型,第二天打完5块6以后就开始考虑,你还在打5的时候你就可以把姜维或者诸葛扔练兵场开始练了,完事如果你能在48小时以内达到12000左右势力值,就是把过完1W以后奖励的10块地都打满5,那你就直接张春华战法点全下,开始憋20内政19御统。

如果你48小时刚刚过1W,剩下的10个地没打,那你算算有没有10个5,有,下了张春华战法点,(也许是李典也许是法正),打5要啥战法点?对吧。

如果你5块6没打,那你只能亏一点了,张春华战法点10,7,7级。7级以后战法点有点贵。

好啦,然后是出二队的时机(默认二队练兵到20级)。

这个要满足两个先决条件:

其一,二队所有人1技能战法点要满,二三技能4级左右;

其二,你有余兵给二队扫荡练级。

一般我都是出分城的时候,也就是过15000,完事第4天晚上左右出来扫5。因为这时候拉分城内政,有点粮食。一般扫一天,完事进资源洲的时候,二队打打6没问题,等多一天就可以打7了。当你23000左右的势力值的时候,一队已经满级了,这个时候资源开始往二队倾斜,就是一队不冒进打地,直接丢要塞,不要回来了,就给你补7就行,完事二队吃所有资源去打地。一般8天左右二队也就满级了,快的7天,满战法点嘛,这个没啥必要,性价比不高,哪怕你第9天10天二队满级,你也绝对是盟里的中流砥柱。

细节哈:那些大佬是怎么扭战法点的,一星卡用铜币转,二星三星四星卡全部双倍扭。

最后一个小节,什么时候开始打架,停止发育,又该什么时候绝食?

过完1.5万以后,有分城资源20级,这个时候一般可以去打架了,为啥,因为你发育的不错,跟的上打架,(上面有说到,这个时间点资源其实跟2万出头2.2W势力值的玩家产量差不多)还能拿拿战功换资源。但是刚过15000,分城20内政就是17000势力值的时候,一天打1~2波就行了,多余的体力去打打7,继续过2万5。

一般过完25000以后,就是27000势力值,这个时候你就可以停止打地了,开始练2~3队,资源这么去倾斜。内政开始拉军事例如弓兵营,枪兵营。

然后你还有最后一个任务,打一块10级粮食,然后你喜欢的话可以再大多2块,一块木头,一块铁。石头随缘吧。

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